Наши на совершенно безумный уровень вывели боевые сцены со стрельбой. "Побег из Таркова" и "Лучшие в Аду" - недосигаемый для всего мира уровень. Последний раз что-то достойное было в 1995 году в фильме Heat с Аль Пачино и Де Ниро. Но потом Голливуд увлекся слоумо, зрелищными кульбитам, реками крови. Боевые сцены не выдерживают критики, реальность ушла. Если сравнивать с прямыми конкурентами, которые пытались поиграть именно в реальность и достоверность, типа "Падение черного ястреба", то вообще не смешно. Пафосные рэмбы выкашивают миллионы негров под торжественную музыку. Очень напоминают игру шутер на легком уровне, когда у тебя попавшие пули просто немного отнимают процент здоровья, а ты точными хедшотами выкашиваешь врагов демократии. Смешно, что фильм снятый по реальным событиям напоминает игру, а фильм по игре "Побег из Таркова" - на порядки достовернее. Американцы в своих фильмах перезаряжаются в паузах между боем, у русских паузы, когда они перезаряжаются и то, надо бежать на пулемёт, пока они ленту меняют. Только из русского фильма можно узнать, что у пулемётов приходится ствол менять.... А вот с драками - беда. Почему-то развития нет. Я помню тыщу лет назад был сериал Боец с Марьяновым, где впервые показали неплохо поставленные бои. Ну неплохие с учетом копеешных бюджетов и неплохо относительно нашего кино. С Голливудом и Китаем конечно рядом не лежало. И вот офигев от уровня показанного в Тарковом и Лучших в Аду я начал гуглить, а че у нас с драками, что наснимали то? Как мысль развивалась последние 20 лет? Гугл мне выдал Русский Рейд. Ну да, пободрее, за 15 лет немного уровень приподнялся.. Но с оригинальным Рейдом - пропасть. Пропасть с уровнем главных бойцов. Но еще больше в глаза бросается пропасть в каскадерах. Те парни которых бьют, кидают и убивают. Половина если не больше реалистичности и энергетики боя зависит от них. По себе помню, когда я достиг хорошего уровня и швырять меня можно было как угодно.. Как -то занимались в жестом зале (там реально бетонный пол и сверху ковролин) и пришел кто-то серьёзный посмотреть. Алексеич, говорит, давай пожесче и побыстрее. И нормально, несколько раз хорошо так на бетон падал, с хорошей амплитудой. Но потом, если говорит, хочешь в показательных боях поучавствовать, то надо падать жесче, чтобы реальнее выглядело. Т.е. ты лет 5 учишься падать мягко, страховать себя, кувыркаться, на спину падать, рыбку делать. А потом переходишь на новый уровень - падать в ущерб себе, искать ту грань, чтобы и не убиться и скрыть от зрителя страховку. Вот например, ранние фильмы Стивена Сигла - Нико-3 он с тремя неграми дерется, очень бросается в глаза как они аккуратненько кувыркаются страхуя себя. Сцена на 8:20 начинается А реалистичнее и зрелищнее, когда каскадер не аккуратненько страхуется, а отлетает изображая полученный удар и во вред себе падает как бревно(как обычный человек). Этому учитья и учиться. И обычно крутые бойцы-актеры возят с собой целую команду, с которой работают годами. Вот например, ролик, где Тони Джа просто на сцене перед зрителями показывает боевую сцену со своей командой. Только за счет работы каскадеров, без хитростей камеры и спецэффектов, сцена выглядит реальнее чем драки в Русском Рейде. Я думаю, эту сценку они репетировали месяцами. Вот сценка, которую Дима (мой напарник с которым мы занимались пару лет) и Леха репетировали ну тренировок 5 наверное потратили, перед выступлением на показательных. Бросается в глаза как раз мягкость падений, недоведенные удары. А убить на сцену пару месяцев, поднять скорость, отработать силу удара (бить сильно, но аккуратно (с)) - появляется реалистичность. На сколько я знаю, Тони Джа и Ико Ювайс во время сцен очень хорошо лупят своих каскадеров (работа такая) ради реалистичности, и на хороший бой уходит дохрена времени. А у наших - халявой от каждой сцены несет. Вообщем, учиться, учиться и учиться. А вот как снимают бои, которые входят в анналы (там и про разбитые морды и про падения на бетон)